World of Goo 2: Обзор сиквела культовой головоломки | Спустя 16 лет всё ещё хорошо - Новости и обзоры мира игр.
Обзоры

World of Goo 2: Обзор сиквела культовой головоломки | Спустя 16 лет всё ещё хорошо

Играл на PC

После выхода в 2008 году крайне успешной головоломки  World of Goo один из её создателей Рон Кармел (Ron Carmel) заявил, что второй части уж точно не будет — сиквелы, как правило, не оправдывают ожидания. И всё-таки спустя 16 лет  World of Goo 2 вышла. Оправдала ли она наши ожидания?

 

Содержание статьи

Шарики и трубы

World of Goo стала одной из первых представительниц маленького, но удаленького инди, которое может выехать на одной классной идее и превратиться в настоящий шедевр. Причём, если вы познакомитесь с блогом одного из наших читателей, то узнаете, что авторы игры, Кайл Геблер (Kyle Gabler) и Рон Кермел, раньше работали в Electronic Arts, но ушли оттуда, когда им стало скучно и захотелось сделать что-то своё.

В World of Goo всё закручено вокруг постройки лестниц, башен, мостов и платформ с помощью маленьких глазастых шариков — они должны добираются до трубы, которая втягивает тягучек (так они зовутся) и отправляет их на следующий уровень. Есть минимальное количество шариков, которое нужно собрать. Если перевыполнили план, то они сохраняются, а потом учитываются в бонусном сетевом режиме World of Goo Corporation, где с помощью таких «лишних» шариков игроки соревнуются друг с другом в высоте построенных башен.

Сами по себе тягучки очень забавные — постоянно что-то пищат и радостно выкрикивают, чувствуя, что труба уже близко. Причём они бывают разных видов, со своими особенностями, которые нужно правильно использовать. Некоторые шарики можно отрывать от башен и мостов, другие — прикреплять, третьи — поджигать и так далее. Есть даже воздушные шарики, которые позволяют поддерживать и поднимать конструкции. Физика честная — нужно грамотно выстраивать конструкции, балансировать и преодолевать законы гравитации.

Казалось бы, ответ на вопрос, почему игра стала популярной, очевиден. Но есть ещё один фактор — сюжет. В игре про пазлы он необязателен, но в World of Goo история просто необходима. Очень уж хочется понять, что это за шарики, что происходит и о чём вообще игра. И тут авторы оттянулись по полной. Есть и антикорпоративный посыл (антагонистом выступает та самая World of Goo Corporation), и экологический. Есть яркие сюрреалистические персонажи вроде гигантской королевы красоты, которая питает всё и вся энергией.

Игра сопровождается забавными комментариями неизвестного Автора.

Те же плюс жижа

Несмотря на то что прошло уже 16 лет, в сиквеле мы видим почти то же самое, но, естественно, с добавлением новых механик. А в данном случае другого и не надо. Главное в новых механиках — это появление чёрной жижи, похожей на нефть (экологический посыл тут ещё более очевиден), которую нужно распределять по уровням с помощью водяных пушек (жижемётов).

Эта жижа служит движущей силой для многих вещей. Она может будить тягучек, двигать другие предметы (например, переместить огромный куб и заткнуть им пропасть), заполнять проёмы и мешать нам. Тут в дело вступает новый подвид тягучек, способный впитывать жижу и направлять её в трубы, которые идут к пушкам, а мы уже ими манипулируем, направляя в нужные стороны.

На этом же построена другая новая механика, которая позволяет шарикам и конструкциям, заполняющимся жидкостью, постепенно увеличиваться в размерах. В других случаях они, наоборот, сжимаются. И это далеко не все новшества. В некоторых ситуациях мы даже можем использовать реактивные двигатели и силу ветра для перемещения. В других ещё больше (хотя, казалось бы, куда больше?) задействована физика — приходится всячески изощряться, чтобы найти баланс при строительстве башни.

Вот как заставить эту «Землю» остановиться?

Учитывая, что все основные механики и виды тягучек из оригинала тоже на месте, всё это увеличило количество пазлов, сделало их ещё более разнообразными. Уже в самом начале можно столкнуться с довольно непростыми задачами.

Но авторы World of Goo изменили бы сами себе, если бы ограничились добавлением новых механик и увеличением уровней. Ближе к финалу начинается чисто гиковская жесть, но, в отличие от оригинала, не в сюжете, а в самом геймплее. Правда, если сравнивать с  Inscryption, здесь это является частным случаем и сделано «по приколу».

А вот в сюжете таких приколов, какие были в первой части, меньше. Наоборот, история получилась более логичной и понятной. Это даже несмотря на то, что в ней есть космос, другие планеты и даже манипуляции со временем.

Корпорация провела ребрендинг, но суть особо не изменилась.

Мы уже видели провальные попытки выпустить спустя многие годы продолжения старых хитов — достаточно вспомнить хотя бы  Flashback 2. C  World of Goo 2, слава богу, ситуация другая. Да, игра не произведёт такой же эффект, какой был у оригинала, но это отличная головоломка и необычное приключение, которое будет одинаково интересно и поклонникам первой части, которые почувствуют себя как дома, и новой аудитории.

Плюсы: это старая добрая  World of Goo, только шариков, загадок и интересных механик стало ещё больше; оригинальный сеттинг и сюжет; игра прекрасно выглядит и выразительно звучит.

Минусы: некоторые уровни могут показаться затянутыми; не всегда удобно быстро выискивать нужный шарик и кликать по мотылькам, отменяющим последнее действие.

Оценка игры

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»