Руководитель Helldivers 2 призвал коллег идти на риск и не гнаться за трендами - Новости и обзоры мира игр.
Индустрия

Руководитель Helldivers 2 призвал коллег идти на риск и не гнаться за трендами

Творческий руководитель  Helldivers 2 Йохан Пайлстедт (Johan Pilestedt) резко высказался о массовых увольнениях в индустрии с трибуны GDC 2025. По его словам, сокращения стали излишне жестокими, и компаниям необходимо учиться на ошибках, чтобы сделать «цикл смерти и возрождения» менее болезненным.

Девелопер уверен, что к текущей ситуации привели неверные решения руководителей компаний. Мол, они слепо следуют за трендами и ринулись делать ещё больше баттл-роялей просто потому, что у горсти из них получилось стать успешными.

Пайлстедт признаёт, что увольнения будут в индустрии всегда, но необходимо сделать всё возможное, чтобы поумерить их масштаб и безжалостность. Для этого он предлагает идти на риски и делать более разнообразные игры, чтобы удовлетворить спрос постоянно растущего числа геймеров.

Мы всегда будем проходить через циклы смерти и возрождения, но в настоящее время эта петля чрезмерно суровая, потому что мы недостаточно диверсифицируемся. Нам нужно делать больше игр разного типа, потому что люди играют как никогда много, а мы по-прежнему не в силах удержаться на рынке. Что за несуразица? Если бы все прекратили делать «королевские битвы» и вместо этого трудились над разного рода играми, мы бы не оказались в этой ситуации.

По мнению Пайлстедта, многие издатели делают безопасные ставки — но они в итоге превращаются в «смертельные приговоры» для студий.

Мы находимся в индустрии, где принято идти на риск. И если вы этого не делаете, то никогда не сможете преуспеть. Мало кто верил, что  Helldivers сумеет добиться успеха, но вот мы здесь.

Также творческий руководитель затронул и тему гейм-дизайна. Он уверен, что главная цель проектирования игр заключается в обеспечении пользователей впечатлениями. Если девелоперы вычленят из проекта весь хаос, то проект становится попросту неинтересным. «Важно выдержать баланс. Если же переусердствовать со смягчением углов, может получиться пресная игра», — считает Пайлстедт.

Здесь разработчик тоже смог притянуть к разговору нехватку разнообразия игр. Куча девелоперов лезет в одну и ту же нишу, не предлагая ничего нового.

 Minecraft отлично себя чувствует. Баттл-рояли себя отлично чувствуют. Теперь в тренде игры-сервисы. Прорва разработчиков занимает одну и ту же позицию, чтобы бороться на одной нише. И что происходит в итоге? Куча неудовлетворённых геймеров говорят: «А как же мои нужды? Я хочу поиграть в игры и у меня есть свободные деньги». К несчастью, все кинулись лепить баттл-рояли.

Свою речь Пайлстедт закончил словами, чтобы студии чаще шли на риски, ведь это поможет избежать массовых провалов из-за преследования трендов. «Делайте свои игры в соответствии с основами и стилем вашей студии. Не копируйте других, а думайте о том, что вы хотите сотворить, и делайте ставку на это», — произнёс руководитель.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»