Мориарти: Concord стоила $400 млн и создавалась в культуре «токсичного позитива» [обновлено] - Новости и обзоры мира игр.
Индустрия

Мориарти: Concord стоила $400 млн и создавалась в культуре «токсичного позитива» [обновлено]

 

Легендарный стрим, зрителей на котором было больше, чем онлайн игры в Steam.

Обновлено 23 сентября. Против того, что $400 млн это бюджет создания Concord, высказались Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и глава GamesIndustry.biz Кристофер Дринг (Christopher Dring). Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson)  также призвал отнестись к долей скепсиса к этой информации, ведь она исходит лишь от одного источника.     

Оригинальная новость. Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в своем подкасте PlayStation Sacred Symbols поделился информацией о разработке многострадального геройского шутера  Concord.

Инсайдер пообщался с одним из разработчиков игры. Тот сообщил ему, что производство Concord обошлось в £300 млн (что эквивалентно примерно $400 млн). Sony вкладывала в игру деньги снова и снова, хотя команда не укладывалась в сроки и многие задачи в конечном итоге отдали на аутсорс. 

Все гораздо хуже, чем вы думаете. Внутри компании игру называли «будущим PlayStation» с потенциалом, который можно сравнить с франшизой «Звёздные войны». При этом культура «токсичного позитива» пресекала на корню любые негативные отзывы.

Колин Мориарти

И если к сумме в $400 млн есть вопросы — цифру не подтверждают источники других журналистов, возможно сюда входит и приобретение студии-разработчика Firewalk, — то о культуре «токсичного позитива» говорят многие. Например, информацию подтвердил и журналист Kotaku.

Его источник сообщил, что команда была слишком самоуверенна, особенно выходцы из Bungie. От негативных отзывов и сомнений других разработчиков они «прятали голову в песок» и продолжали упорно следовать своему курсу, уверенные в успехе.

Серверы Concord закрыли 6 сентября после оглушительного провала шутера. Игру сняли с продажи. Её дальнейшая судьба пока неизвестна, но из мультипликационной антологии Secret Level персонажей не вырежут.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»