33 Immortals: Превью любопытного MMO-рогалика | Необычный релиз от авторов Spiritfarer - Новости и обзоры мира игр.
Превью

33 Immortals: Превью любопытного MMO-рогалика | Необычный релиз от авторов Spiritfarer

Можно было подумать, что разработчики  Spiritfarer после успеха этой игры продолжат заниматься душевными и трогательными приключениями. Однако у студии Thunder Lotus Games были другие планы — канадский коллектив решил попробовать себя в жанре мультиплеерного рогалика. На днях проект под названием  33 Immortals стал доступен в раннем доступе, и выглядит он довольно необычно — это своеобразная смесь  Hades и MMORPG, которая рассчитана на совместное прохождение, но не требует от вас искать друзей.

 

Содержание статьи

Душа просит действий

Если в Spiritfarer мы провожали души в последний путь, то здесь сами оказываемся одной из душ. 33 Immortals навеяна «Божественной комедией» — среди персонажей есть Данте, Беатриче и Вергилий (в игре он стал Вергилией), а посетить нам предстоит Ад, Чистилище и Рай — правда, Рай в ранней версии недоступен. Название тоже отсылает к поэме Данте Алигьери — каждая её часть состоит из 33 песен. Завязка простая: мы играем за проклятую душу, которая решает восстать против бога, и дерёмся с монстрами. Хотя мы постоянно возвращаемся в стартовую локацию, где персонажи готовы с нами пообщаться, они просто произносят пару незначительных фраз — ожидать нормальную историю не стоит.

Эта игра — целиком и полностью про геймплей. Сделав всё, что нужно, в стартовом Тёмном лесу, мы отправляемся в выбранную зону и автоматически попадаем на сервер с 32 другими пользователями. Вернее, предполагается, что так должно быть, но на деле никто не отменял плохое соединение и другие проблемы, из-за которых лобби не заполняется целиком. Вместе вы бегаете по большой локации и сражаетесь с чудовищами, попутно отыскивая сундуки и разбивая вазы с валютой, и в какой-то момент игра сообщает об открытии пыточных комнат — это своего рода «данжи». В каждую комнату могут зайти по шесть человек, и этих «данжей» всегда несколько, так что за бортом никто не оказывается.

Проходить пыточные в одиночку практически невозможно — врагов очень много, а урон наносишь незначительный. Так что необходимость делать всё с товарищами по серверу появляется ещё до начала испытания — желательно не заходить в комнату, если рядом никого нет, поскольку в таком случае всё внимание врагов будет устремлено на вас. Подождали нескольких игроков, зашли, начали сражаться. Если вы бьёте того же противника, что и другой пользователь, вы начинаете копить множитель, увеличивающий шанс критического удара — с каждым попаданием он растёт, а спустя пару секунд бездействия сбрасывается. А когда всех победили, забрали награды и покинули пыточную, можете потратить виртуальную валюту на исцеление — не только себя, но и тех, кто стоит рядом.

Персонажи здесь не погибают быстро, но и выносливыми их не назвать — возможностей восстановить здоровье не так уж много, а этапов предстоит пройти несколько: сначала завершить пару пыточных, потом собраться в одной из трёх точек для победы над толпой противников, а после этого телепортироваться к боссу локации. Очевидно, чем больше пользователей доживёт до финальной битвы, тем выше шансы выйти из неё победителями, поэтому желательно поддерживать друг друга. Если кто-то погибнет, его можно воскресить, но вернётся к жизни он с сильно ограниченным запасом здоровья, а в случае повторной смерти его приключение на сервере закончится и он вернётся в стартовую зону.

В финальных замесах перед отправкой к боссу далеко не убежишь — игровая зона становится очень маленькой.

Новое слово в жанре

Всем этим 33 Immortals напоминает игры с элементами MMO — зачистка пыточных похожа на участие в открытых мероприятиях в  Destiny, когда все сбегаются в одни и те же точки и дерутся с противниками, а сражение с финальным монстром неотличимо от избиения толпой рейдового босса в какой-нибудь  World of Warcraft. Только тут возникает ещё более острое желание помогать друг другу — например, исследовать вместе карту, потому что враги живучие и мешают добраться до сундуков. А некоторые сундуки открываются только для компаний пользователей. Плюс у каждого игрока есть командные способности — вы рисуете на земле символы, на которые должны встать товарищи, и все вместе получаете защищающий от ударов щит или призываете град стрел, атакующий противников неподалёку. И для всего этого не нужны ни текстовый, ни голосовой чаты.

То, какая командная способность у вас будет, зависит от выбранного перед вылазкой оружия. Вариантов всего четыре, но каждый уникален. Например, у лука есть лишь шесть стрел, однако их запас не восполняется — после выстрела вы призываете их обратно в колчан, то есть можете повторно нанести противникам урон, если встанете соответствующим образом. Меч — единственное оружие, позволяющее блокировать атаки и в ответ наносить поглощённый урон врагам. С парными кинжалами можно совершать удары в прыжке, а с магическим посохом — призывать облако, замедляющее монстров. Все виды оружия хороши, и берёшь их по настроению: иногда хочется повозиться с парированием, а иногда — побегать и пострелять из лука.